Gamification während des Lockdowns Teil Zwei
Im letzten Blogartikel beschäftigten wir uns mit einigen der grundlegenden Bausteine für die Schaffung einer Spaßebene, während man in einem Lockdown feststeckt – im Wesentlichen Gamification mit einem speziellen Zweck (Lernen, Gesundheit, Fitness, Vernunft oder […]